《天下布魔ma》透支打法操作攻略

时间:2026-09-03 10:23:18来源:狗頭發卡網作者:IOS輔助

所謂透支,天下透支就是布魔為了晉升當前回合輸出而犧牲後續回合的輸出,常見於普攻隊跟對軸但不對cd的打法必殺隊 。在部分普攻隊(應該是操作所有不帶兔伊的純普攻隊)裏,必殺本身的攻略侵吞低於普攻 ,而必殺的天下透支部落冲突辅助设置推荐收益在後幾回合才體現出來  ,接下來就由小編給大家帶來了詳細的布魔《天下布魔ma》透支打法操作攻略!

《天下布魔ma》透支打法操作攻略 :

普攻以夏巴隊為例(沒優化前麵12回合的手法 ,隻為了對比),打法由於打樁網隻會記錄13t出傷,操作就導致了取巧的攻略透支打法:

在第13t,正常循環(1)裏是天下透支除了春忍全員開大的,如果是布魔我以往的打樁表 ,收錄的打法也隻會是這組數據;

但如果不開大的話,13t出傷會變高,操作然後網站裏記錄的攻略也是第3組數據 ,畢竟13t後的輸出它也不會算 ,隻是部落冲突脚本免费网站這種打法會誤導正常強度的判斷 ,建議在打樁的時候都按照正常循環流程去打。

在實戰的時候,透支打法在某種時候是必要的 ,大部分應用於收尾階段 。

想知道什麽時候該透支 ,就要知道必殺的“回本”收益 ,在一般情況下 ,夏千開大需要1回合回本,小熊coc免费辅助官网夏巴/旦伊開大需要兩回合回本——所以如果能1回合收割掉 ,就可以不開大;能2回合收割掉 ,就可以隻開夏千大招(不思索部分場合開大有額外buff或debuff的情況)

至於必殺隊——典型是是夏黑隊,也是為了抬13t出傷的數據而犧牲爆發。

夏黑的爆發軸是3n+2.很顯然正常流程是不可能打出13t130億的侵吞的,圖中數據都是把3cd角色(卡蒂、春王 、風蘭)本該在14t的部落冲突脚本辅助免费挂机大招改到了13t釋放,跟普攻隊不一樣的是 ,這種打法反而會低估實際強度 ,畢竟正常循環裏14t可以打出160+億的侵吞,隻是你並不會關注13t後的侵吞。

本帖的核心觀點:

打樁是手段 ,不是目的,不要為了打樁而打樁 ,打樁本質上是小熊coc免费辅助為了在相同練度/配置的條件下對比不同隊伍的強度而已 。

但實際上由於各種隊伍的輸出曲線不同,是不可能有完全公平的對比計劃的 ,而最不可取的對比計劃就是截取某一回合的輸出,或是以固定血量的木樁競速。

在很久以前的小樁時代 ,很多目光短淺的打樁“大神”就隻會得出8t22億>9t34億的可笑結論 ,當然這也是局限於遊戲的木樁太脆了,他們也根本不會思索後續的輸出 。

結論(以我個人觀點而已):沒有絕對完美的對比 ,但有相對合理的對比 。

第一種就是4t平均輸出(沿用以前e佬的計算計劃),這個不會有波動 ,上限是固定的,一切輸出最大化均以這個為標準 ,所以一切手法的變動(包括透支)都隻會下滑4t平均輸出;缺點是沒有思索打開速度

。

第二種是均t出傷,就是輸出侵吞/當前回合數 ,一般來會談回合數城市取關鍵節點(比如4cd是4n+1.3cd就是3n+1.夏黑是3n+2.普攻隊標準按4cd來),這種對比計劃會受打開速度影響,隨著回合數的增補打開因素會越來越小——至於取什麽回合數 ,可以校驗校驗自己打裂縫/塔平均用了多少回合 。

最後需要提一點的是 ,如果你隻是測試13t出傷 ,打樁網是不會收錄的——你必須完整的打完108億 ,才會記錄你這輪測試的13t出傷——也就是會談,有這麽一些人,不是為了測試 ,隻是為了“打榜”而用透支打法晉升13t出傷 ,難以理解。

以上就是3DM小編整理帶來的透支打法操作攻略 ,更多相關遊戲攻略,請關注3DM手遊網!

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